La identidad generativa de MAE Studio
Las figuras de la marca —el cubo que se divide en módulos, las montañas de datos, las curvas de nivel— programadas como geometría que responde al scroll.
- Año
- 2026
- Nuestro papel
- Diseño y programación de las figuras
- three.js / WebGL
- Canvas 2D
- JavaScript
- Python
- Figma

El reto
Una marca que habla de reglas y algoritmos no podía tener un logo quieto. El cubo de MAE Studio tenía que poder dividirse, reunirse y transformarse en cada área sin perder su forma exacta: un vídeo generado deforma los glifos y deriva de estilo; la geometría, en cambio, se puede controlar al milímetro.
Lo que hicimos
- El cubo MAE en 3D real: 27 módulos que se separan y se vuelven a reunir según la posición del scroll, y que vuelven atrás exactos al subir.
- Una figura por área, cada una con su lógica: facetas para Gema, un cubo estructural de vigas y nudos para Teqsi, burbujas que se funden para Kuro Lab y montañas de curvas para Urqu.
- Todas las medidas en una sola tabla: las figuras preguntan, no calculan. Primero se fija la forma en el diseño, se mide, se escribe en un archivo y se prueba aparte; sólo entonces entra en la web.
El resultado
Un sistema visual que se puede ajustar cambiando números, no redibujando. Es el mismo método que aplicamos a un modelo de Revit: la forma nace de reglas.